Palkkapäivä 3 -arvostelu: Magical!
Tuomio
Yleisesti ottaen sanoisimme, että otsikko tuottaa joissain osissa pettymyksen ja toisissa seisoo melko hyvin, mutta huipentumaa saavuttamatta. Jos sinulla on seuraa, se viihdyttää sinua varmasti useita tunteja. Jos ei, niin edessäsi, varsinkin jos haluat suorittaa vaiheet korkeimmillaan, odottaa sinua Golgata. Tarve päivittää matchmaking-tilaa ja lisätä äänivuorovaikutusta ja nopea toistovaihtoehto.
- ääni
- Grafiikka
- Pelaaminen
Sisällön suhteen, kuten edellä mainittiin, haluaisimme jotain enemmän. Ensimmäisen kauden neljän tulevan DLC:n tiekartta on jo julkistettu. Jokainen niistä sisältää ylimääräisen ryöstön ja uusia kosmetiikkaa, taitoja ja vihollisia.
Muutama vuosi ennen Casa de Papelin ja monet Ocean's Elevenin jälkeen vuonna 2011 Overkill Softwaren tuella. Sony Verkossa Viihde aloitti franchising-sopimuksen, jonka piti olla mukanamme vuosia. Palkkapäivä: The Heist oli tuolloin saatavilla vain Sonyn PS3:lle ja PC:lle. Saavutetun menestyksen jälkeen Ulf Andersson varmisti kaksi vuotta myöhemmin tuovansa Payday 2:n kaikille alustoille, mikä rikkaiden kanssa sisältö jonka hän tarjosi, onnistui perustamaan sarjan. Toinen luku onnistui yhdessä DLC:ien kanssa olemaan mukana lähes vuosikymmenen ajan. Tasojen suunnittelu, erilaiset ryöstöt ja pelattavuus, he loivat pelin, jolla on valtava uusittavuus, ja monet meistä viettävät varhain aamulla suunnittelemalla, kuinka meidän tulisi liikkua kussakin skenaariossa saadaksemme maksimaalisen ryöstön. Joten odotuksemme sarjan kolmatta otsikkoa kohtaan olivat korkealla, kuten voit kuvitella. Ja olimme pettyneitä.
Odysseymme alkoi hyvästä huomisesta. Otsikko vaatii aina verkkoehtoja, ja jotta voisimme "nauttia" siitä meidän piti ensin luoda Nebula-tili. Liioittelematta tämä prosessi söi puoli tuntia arvokkaasta elämästämme. Kun onnistuimme tekemään sen noudattaen uskollisesti Starbreezen kehottamia ohjeita, emme voineet kirjautua sisään jo liittämimillämme tunnistetiedoilla. Meidän piti toistaa prosessi alusta alkaen eri käyttäjätunnuksilla ja salasanoilla, jotta saimme vihdoin yhteyden. Tietysti jossain siellä olemme jo pahoillamme, että otimme tämän otsikon arvostelun. Tietenkin, kun oli pelattu useita tunteja Payday 2:ta, oli piilotettu toivo, että pelin sisältö ja pelattavuus olisivat kaiken tämän vaivan arvoisia.

Ilman erityisiä ajatuksia valitsimme hahmon ja aloitimme opetusohjelman oppiaksemme otsikon mekaniikkaa. Liiku, hyppää, kyykky, ammu ja lataa uudelleen etuliitetyssä harjoitusympäristössä ja suorita opetusohjelma... tai niin kehitystiimi saa meidät uskomaan. Ilman mitään tietoa siitä, että koulutuksemme sisältää muita lukuja, peli vie meidät pääHUBiin, ja meidän ja jumalallisen onnen varaan jää valita opetusohjelma uudelleen nähdäksemme, että sen sisällä on lisää ja tärkeää sisältöä. Anna sen mennä seitsemän hyvää Jumalan ja Neitsyt Ajattelin, katsotaanpa vihdoin peli. Yritetään saada matchmaking cross-play-vaihtoehto pois käytöstä… tulos? Minä yhdessä kolmen muun botin kanssa ensimmäisessä ryöstössäni Payday 3:ssa... -tehtävä epäonnistui. Ensimmäinen kohtaaminen liittyy pankkiryöstöön. Palaan heti takaisin ja yritän uudelleen. Tällä kertaa minulla oli onnellisempi löytää toinen ihmispelaaja. Ilman, että pelin sisäinen puheviestintä olisi mahdollista (voit aina mennä juhlien luomiseen), onnistuimme täydellisesti. Kun kärsivällisyyttämme on jo koeteltu, päätämme aktivoida ristiinpelin siltä varalta, että löydämme terveytemme. Muutaman yrityksen jälkeen ja rosvotovereiden keskeytyessä kesken tehtävän ilman mitään seurauksia, löydämme vihdoin vakavan ryhmän, jonka kanssa onnistumme saavuttamaan tavoitteet ja pakenemaan taskut täynnä!
Takaisin päävalikkoon ja keräämiemme XP-pisteiden kautta (epäonnistuneet ja onnistuneet tehtävät), meillä on käytettävissämme taitopisteitä, jotka sijoitetaan etuihin, jotka tulevat saataville riippuen tasosta, jolla olemme, avaten uusia ominaisuuksia ja päivityksiä. Ei asetta, ei vaatteita, jotka olisivat siistimpiä, ostamme saamillamme rahoilla? Ei. Ja tässä tulee ensimmäinen merkittävä ero edelliseen otsikkoon. Valmistaudu hulluun Diablo 4 -tyyliseen jauhamiseen. Ajattelimme, että se ei välttämättä ole huono asia, kunhan seuraavat tehtävät ovat riippuvuutta aiheuttavia. Valvomme molempia video- jotka ovat kunkin tehtävän välissä, jotka ovat vuorottelevia staattisia kuvia noir-estetiikkasta ja yrittävät esitellä meille pelin alkeellisen skenaarion, ja valmistaudumme toiseen tehtävään nimeltä Road Rage. Tavoitteena on murtaa ja purkaa panssaroitu rahalähetysajoneuvo, ja varhaislähestymistapa hylätään itse tehtävän toimesta. 777 matchmaking, ja tehtävä tulee ulos ensimmäisen kanssa. Hieno tasosuunnittelu, luovat tavoitteet, saalis helikopterissa ja menoksi! Mainittakoon tässä, että se, mitä sinun on tehtävä useita kertoja, ei ole selvää, kuten myös objektiiviset merkit eivät ole selkeitä. Palaamme takaisin pelin pääkeskukseen, katsomme seuraavat kaksi videota, ja jossain siellä saamme loistavan idean rullata oikealle nähdäksesi kuinka monta tehtävää pelissä on vielä. Yhteensä laskemme kahdeksan ryöstöä, jotka voimme tehdä missä tahansa järjestyksessä. Jossain sydämissämme toivomme, että 8. päivän suorittaminen avaa uuden tehtäväpaketin. Vastalause ei odottanut kauan, kuten myös pettymyksemme.

Sisällön osalta franchising-sarjan kolmatta jatkoa kuvailisi huonoksi. Pelin uusittavuus perustuu olemassa oleviin eri vaikeustasoihin ja erilaisiin haasteisiin, jotka vaativat meitä suorittamaan jokaisen ryöstön tietyllä vaikeustasolla ja erilaisilla lähestymistavoilla. Huomaa, että vaikeimpien ja vaativimpien haasteiden suorittaminen on ainoa tapa avata hahmosi uusimmat ja parhaat päivitystasot. Joten jos sinulla ei ole omaa ryhmää ja tarpeeksi aikaa käytettävissäsi, pidämme tällaisen saavuttamista lähes mahdottomana. Ellei tietenkään ole onnekas löytää itsesi parisuhteen kautta kokeneen ryhmän kanssa ja viedä sinut loppuun asti. Matkustelu, joka kuitenkin saa meidät kärsimään ja antaa meille vaikutelman, että se on täysin satunnaista, ottamatta edes huomioon tuomien pelaajien potentiaalia. Olisi myös ihanteellista, jos siellä olisi pikapelivaihtoehto, jotta emme aina toivoisi, että vapaana olisi joku pelaaja, joka haluaa pelata valitsemamme tehtävän juuri sillä hetkellä. Tekoälybotit rajoittuvat ampumiseen ja elvyttämiseen, kun taas vastustavaa tekoälyä ei luonnehdita erityisen älykkääksi, vaan tämä heikkous on usein piilotettu sen tulivoiman taakse.
Pelin sekä äänen, grafiikan ja fysiikan saralla asiat sujuivat pelin aikana ilman ongelmia. Fysiikka ja vuorovaikutus ympäristön kanssa aseen käynnistyessä ovat suoraan toimintaelokuvasta. Seinät ja huonekalut tuhoutuvat, lentolehtiset lentävät ilmassa ristitulesta, ja yleensä on pientä sekasortoa, kun puet naamion ja verilöyly alkaa. Ammunta on melko hyvä, varsinkin kun onnistut tasoittamaan aseitasi ja ostamaan päivityksiä heille. , siitä tulee nautinnollista ja koukuttavaa. Grafiikka ei todellakaan ole seuraavan sukupolven, mutta ne liikkuvat kunnollisella tasolla pelityyppiin nähden.

Kommenttien lisääminen on estetty.