Online-pelaamisen evoluutio: Web 2.0:sta Web 3.0:aan ja Blockchain Era
Τα παιχνίδια εξελίσσονται διαρκώς. Οι προγραμματιστές αναζητούν πάντα τρόπους για να δημιουργήσουν πιο καινοτόμες και διαδραστικές εμπειρίες παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας την τρέχουσα τεχνολογία.
Kun Internet kehittyi Web 2.0:ksi kutsutuksi, myös pelaaminen kehittyi, mutta lohkoketju ja kryptovaluutat olivat todellisia pelin vaihtajia. Tässä on katsaus siihen, kuinka uusi tekniikka on muuttanut pelimaailmaa kolmen Internet-sukupolven aikana – ja mitä seuraavaksi.
Web 2.0 -pelit – mistä se alkaa
Το Web 2.0 βελτίωσε σημαντικά το Web 1.0 εισάγοντας έναν βαθμό συνεργασίας και κοινωνικής διαδραστικότητας με μια νέα γενιά διαδικτυακών παιχνιδιών: Fortnight, Call of Duty, League of Legends και DOTA, για να αναφέρουμε μόνο μερικά. Σε αυτή τη γενιά παιχνιδιών οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν διάφορα περιουσιακά στοιχεία (π.χ. όπλα, πανοπλίες, κατοικίδια και καλλυντικά) μέσω του παιχνιδιού και να τα ανταλλάξουν στο διαδίκτυο, συνήθως με τη βοήθεια περιορισμένων στο παιχνίδι, μη κρυπτογραφημένων νομισμάτων.
Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου κατέστη σαφές ότι η ίδια η δομή των παιχνιδιών Web 2.0 δημιουργούσε τα δικά της προβλήματα. Τα παιχνίδια τρέχουν σε κεντρικούς διακομιστές που ανήκουν σε μεγάλες εταιρίες πολυμέσων. Σε περίπτωση που αυτή η συγκεντρωτική διαδικασία αποτύχει — ας πούμε, μέσω απώλειας της άδειάς τους, καταστροφικής βλάβης του διακομιστή, επίθεσης DDOS — το ίδιο το παιχνίδι καταρρέει. Έχουμε δει πολυάριθμα παραδείγματα παιχνιδιών always-online, όπως το Overwatch 2 ja Diablo IV, joka oli offline-tilassa tuntikausia tällaisen hyökkäyksen jälkeen.
Yhtä tärkeää on, että pelaajayhteisöllä on hyvin vähän hallintaa ansaitsemaansa peliomaisuuteen. Jos pelin kehittäjät jonakin päivänä päättävät suuren pelin muutoksen, joka pyyhkii näiden omaisuuksien arvon – tai yksinkertaisesti sulkee pelin –, yleisö ei voi tehdä asialle paljon. Club Penguin ja Webkinz suljettiin pelaajiensa pettymykseksi, koska he olivat luoneet hahmoja ja keränneet lemmikkejä vuosia.
Vaikka se saattaa tuntua turvalliselta ja tutulta, Web 2.0 -pelit kohtaavat pelaajien ja ideoiden eroosiota, mikä edellyttää verkkopelien kehitystä.
Web 2.5 — Kuilun kurominen umpeen
Το Web 2.5 ξεκινά τη στροφή από το συγκεντρωτικό παιχνίδι προς την παροχή στους παίκτες μεγαλύτερου ελέγχου των δεδομένων τους και των περιουσιακών στοιχείων που αποκτούν στο παιχνίδι. Τώρα βλέπουμε την εισhoitoon της τεχνολογίας blockchain και των tokenized περιουσιακών στοιχείων σε παιχνίδια όπως το Illuvium και το Gods Unchained.
Erityisesti NFT:t (non-fungible tokens) ovat osoittautuneet välttämättömiksi hallinnan siirtämisessä käyttäjille, jolloin he voivat omistaa ja vaihtaa pelin sisäisiä resursseja haluamallaan tavalla. Tämä on avannut mahdollisuuksia pelata ansaita (p2e), koska omaisuutta voidaan vaihtaa kryptovaluuttoihin ja päinvastoin. Transaktioiden helpottamiseksi pelaajat ovat saaneet käyttöön uuden työkalun: kryptolompakot, joiden avulla voit tallentaa, seurata ja käydä kauppaa tokeneitasi ja kryptovaluuttojasi.
Web 2.5 näkee hajautetumman pelimuodon, mutta se on vain osittain sitä. Kehittäjät hallitsevat edelleen pelien resurssien toimintaa, kaikkien esineiden arvoja, aseiden tehokkuutta, pelaajayhteisönsä rakennetta ja niin edelleen. Web 2.0 -peleihin liittyvät riskit eivät ole täysin laantuneet – itse asiassa jotkin niistä näkyvät todennäköisemmin, koska useat Web 2.0:n osat välttävät edelleen aktiivisesti ja tietoisesti siirtymistä Web 3.0:aan. Tästä syystä jopa menestynyt peli, kuten F1 Delta Time, suljettiin lopulta, kun se ei uusinut lisenssiään, mikä pyyhki satoja tuhansia dollareita NFT-haltijoilta.
Web 3.0 – hajautettu tulevaisuus
On väärinkäsitys, että Web 3.0 -pelit ovat vain Web 2.0 NFT:illä. Itse asiassa Internetin kolmas sukupolvi lupaa paljon enemmän. Web 3.0 pyrkii rikkomaan rajoja tarjotakseen pelaajille parempaa turvallisuutta, vakautta ja vapautta.
Πρώτον, τα αποκεντρωμένα παιχνίδια είναι ανεξάρτητα, χωρίς να απαιτούν υποδομή cloud ή ενιαίο διακομιστή. Αντίθετα, φιλοξενούνται σε ένα δίκτυο υπολογιστών ή κόμβων. Αυτοί οι κόμβοι επικυρώνουν και καταγράφουν τις συναλλαγές στην αλυσίδα μπλοκ (blockchain). Φανταστείτε το αντίθετο σενάριο όπου το Bitcoin εξαρτιόταν από κεντρικούς διακομιστές, θα είχε χακαριστεί στη λήθη.
Tämä hajautettu rakenne vaikeuttaa koko palvelun hakkerointia tai kaatumista kerralla – jos jokin solmuverkoston osa epäonnistuu, loput antavat pelin jatkaa toimintaansa. Siten Web 3.0 luo läpinäkyvän ja todella "aina yhteydessä olevan" palvelun tietojen vaihtamiseksi tai erilaisten tapahtumien suorittamiseksi.
Φυσικά, υπάρχουν κάποιες επιφυλάξεις στο Web 3.0, μία από τις οποίες είναι ότι δεν είναι τόσο εύκολο στη χρήση όσο το Web 2.0. Δεδομένου ότι αυτή η νέα γενιά παιχνιδιών είναι φτιαγμένη για παίκτες που είναι ήδη εξοικειωμένοι με τα κρύπτο και τα NFTs, η τεχνολογία που εμπλέκεται με το blockchain, τα πορτοφόλια, τα seed phrases και τα public και private keys μπορεί να αποτελέσει μια καμπύλη εκoppimistaς για έναν τυπικό χρήστη που είναι περισσότερο εξοικειωμένος με τα παιχνίδια Web 2.0, γι' αυτό και η μεταβατική φάση του Web 2.5 είναι τόσο κρίσιμη.
Ένα άλλο ζήτημα με τα παιχνίδια Web 3.0 είναι ότι τα blockchains δεν είναι κατάλληλα για δεδομένα σε πραγματικό χρόνο, η αποθήκευση πληροφοριών σε ένα λογιστικό βιβλίο μπορεί να είναι δαπανηρή και δεν χρειάζεται να αποθηκεύεται κάθε τύπος δεδομένων. Η επεκτασιμότητα αποτελεί επίσης ongelma. Όσο μεγαλώνει ένα blockchain, τόσο περισσότερους πόρους καταναλώνει και υπάρχουν όρια στον αριθμό των συναλλαγών που μπορούν να διεκπεραιωθούν ανά μπλοκ.
Vaikka Web 3.0 on vielä lapsenkengissään, näemme jo muuttavan pelimaisemaa: Axie Infinity, Decentraland, The Beacon ja The Sandbox ovat edelläkävijöitä, mutta useat uudet pelit lupaavat vielä enemmän innovaatioita.
Tuleva peli Cryptopia näyttää tietä edistyneillä ominaisuuksilla, kuten sisäänrakennettu lompakko saumattoman pelikokemuksen takaamiseksi ja innovatiivinen pelaajalähtöinen P2P-solmuverkko reaaliaikaista peliä varten, mutta pysyy täysin hajautettuna. Erottelee tiedot älykkäästi: tärkeä, tilatieto (pelin tila) tallennetaan lohkoketjuun, kun taas reaaliaikainen data kulkee P2P-verkon läpi. Tämä on pelin muuttaja Web 3.0 -pelaamiseen ja tarjoaa pelaajien odottaman vuorovaikutuksen. Jopa kehittäjät iloitsevat: integroitu lompakko ja P2P-keskitin ovat saatavilla SDK:ina sekä Unitylle että Unrealille!
Tutkimme täysin tätä tekniikkaa sekä näiden verkkosukupolvien etuja ja haittoja toisessa artikkelissa. Riittää, kun totean, että online-pelaamisen polku pysyy samana: leikkaa "välimies" irti ja aseta hallinta sinne, missä se kuuluu - pelaajien käsiin.
Ahkeruus: Bugatsinho.nft