Pelihistorian parhaat vuodet ensimmäisen persoonan ammuntapelaajille
Parempia aikoja
-
1990-luvun alussa ensimmäisen persoonan ammuntapelit nousivat, ja pelit, kuten Doom ja Pathways Into Darkness, tekivät merkittävän vaikutuksen tasosuunnittelullaan ja intensiivisellä pelattavuudellaan.
-
1990-luvun puoliväli toi vieläkin ikonisempia ampujia, kuten Quake ja Duke Nukem 3D, esitellen täydet 3D-ominaisuudet ja luovat aseet, jotka muovasivat genreä.
-
1990-luvun lopulla konsolit ilmaantuivat elinkelpoiseksi alustaksi ampujille, ja pelit, kuten Goldeneye 007 ja Doom 64, tarjosivat ainutlaatuisia pelikokemuksia ja työnsivät tekniikkaa eteenpäin.
1990-luvun alussa esiintymisestä lähtien ensimmäisen persoonan ammuntapelit he ovat saavuttaneet pelin stratosfäärin huipulle. Hetken tuntui siltä, että genren määrittelevä uusi ampuja oli aivan nurkan takana, valmis ottamaan pelimaailman myrskyllä, olipa kyseessä nopeatempoinen areenaampuja, kuten Maanjäristys tai menetelmällinen ja jännittynyt kuten Rainbow Six.
Kuten kaikissa videopeleissä, niitä on aina tiettyjä vuosia, joita pelaajat pitävät suurina syystä tai toisesta. Ehkä oli suuri hitti, joka julkaistiin onnistuneesti ja muutti FPS-maisemaa pysyvästi, tai oli sarja vahvoja nopean julkaisun julkaisuja, joista jokainen erottuu omalla tavallaan.
8 1993 – Knee Deep In The Dead
Doom – Pathways Into Darkness
Doom (1993) - Kommentit - Leffatykki
- Alusta(t)
- PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (alkuperäinen), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
- Kehittäjä(t)
- Ohjelmiston tunnus
- Hänet vapautettiin
- 10. joulukuuta 1993
Vuosi 1993 oli suuri vuosi ensimmäisen persoonan ammuntapelaajille, pääasiassa yhdestä syystä – id Softwaren takia Kohtalo. Vaikka se ei ollutkaan heidän ensimmäinen kokeilunsa genreen, se oli helposti heidän paras ja menestynein tähän mennessä. Kohtalo se yhdisti erinomaisen tasosuunnittelun, ikonisen taidesuunnittelun, rippiaseet ja tappavan ääniraidan erittäin väkivaltaiseksi paketiksi, jonka vaikutus resonoi edelleen tähän päivään asti.
Vähemmän tunnettu, mutta silti menestynyt oli Bungie's Polut pimeyteen. Vaikka hän ei olisi koskaan voinut toivoa, että se olisi yhtä suuri menestys kuin KohtaloSe oli kuitenkin menestys Macintoshille tuolloin ja antoi nuorelle kehittäjälle pääomaa valoisan tulevaisuuden rakentamiseen.
7 1994 – Järjestelmä järkytys
Marathon – Doom 2 – System Shock
-
Tuhoaminen 2 Järjestelmäshokki Alusta(t) Sega Saturn, PS3, Switch, PS4, Xbox 360, PC, iOS, Android, Game Boy Advance, PS1, Xbox One PC Kehittäjä(t) Ohjelmiston tunnus Looking Glass Technologies Hänet vapautettiin 1994-10-10 23-09-1994
Heti seuraavana vuonna ensimmäisen jälkeen Kohtalo joka ilmestyi, näki, että melko raskaat lyöjät alkoivat pelata. Bungie palasi uudella IP-osoitteella Maratonjoka tarjoaa monia parannuksia paitsi edeltäjäänsä, Pimeyden polut mutta Kohtalo myös pelejä. Tuhoaminen 2 on tämän vuoden ilmeinen suuri hitti, sillä se ottaa alkuperäisen pelin kaavan ja lisää sisältöä, mutta myös parantaa huomattavasti moninpelitoimintoa, joka oli tuolloin uraauurtava.
Järjestelmäshokki (josta Nightdive Studios teki juuri erinomaisen remake-version) oli valtava teknologinen harppaus, koska se sisälsi asioita, kuten fysiikkaa, dynaamisia valoja, hyppäämistä, y-akselin näyttöä ja jopa joitain kevyitä RPG-elementtejä. Vuosi 1994 oli myös iso vuosi ampujille tarinan suunnittelun kannalta, koska molemmat Maraton ja Järjestelmäshokki oli paljon edelläkärjessä pelin sisäisen tarinankerronnoissa. Molemmissa nimikkeissä käytettiin tietokonepäätteitä, joiden avulla pelaaja sai oppia omista maailmoistaan ja myös olla vuorovaikutuksessa kunkin tarinan päähenkilöiden kanssa.
6 1996 – Potkiminen perään kolmessa ulottuvuudessa
Quake – Duke Nukem 3D
-
Maanjäristys Duke Nukem 3D Alusta(t) Sega Saturn, Xbox Series S, Xbox Series X, Switch, PS5, PS4, PC, Xbox One, Nintendo 64 Sega Saturn, PS Vita, PS3, Switch, PS4, PC, iOS, Android, PS1, Xbox One, Nintendo 64, Genesis Hänet vapautettiin 22-05-1996 29-01-1996 Kuinka kauan lyödä 6 tuntia 9 tuntia
Monsters iskee kuten Maanjäristys ja Duke Nukem 3D, Vuosi 1996 oli jo vaikuttava vuosi ampujille. Siellä oli myös pelejä mm Maraton 2 ja Konfliktijotka eivät kuitenkaan olleet yhtä uusia kuin kaksi edellistä nimikettä, mutta myös saivat hyvän vastaanoton. Maanjäristys on tärkeä peli FPS-genrelle, koska se esitteli täydelliset 3D-ominaisuudet. Haltiat olivat virallisesti menneisyyttä, sillä pelaajat kohtasivat täysin toteutuneita XNUMXD-hirviöitä ohittaessaan maanjäristyksestä eldritch käytävät.
Duke Nukem 3D Sitä pidetään edelleen yhtenä parhaista boomer-ampujista muun muassa sen luovien aseiden, interaktiivisuuden, erinomaisen tasosuunnittelun ja tietysti rakastettavan hullun Duken ansiosta.
5 1997 – Konsoliaikakauden kynnyksellä
Quake 2 – Goldeneye 007 – Doom 64
-
Maanjäristys 2 GoldenEye 007 Doom 64 Alusta(t) Xbox Series S, Xbox Series X, Switch, PS5, PS4, Xbox 360, PC, PS1, Xbox One, Nintendo 64 N64, Xbox One Nintendo Switch, PS4, PC, Xbox One, Nintendo 64 Hänet vapautettiin 1997-12-09 25-08-1997 1997-04-04 Kehittäjä(t) Ohjelmiston tunnus Harvinainen Midway Games
90-luvun loppu oli silloin, kun ammuskelumarkkinoiden asiat alkoivat todella happamoitua. Juuri tässä vaiheessa konsolit alkavat nousta elinkelpoiseksi alustaksi genren nimikkeillä, kuten Goldeneye 007 N64:ssä. Kultainen silmä luoda ennakkotapauksen ampujataistelulle, joka on edelleen voimassa hitaammin liikkeillä ja kehysherkillä vaurioalueilla pelaajissa ja vihollisissa.
Kohtalo näemme myös konsolijulkaisun muodossa Doom 64, joka oli tuolloin melko rohkea käänne IP:lle, ja se sisälsi NPC-liittolaisia, tarinan ja tunnelmallisen äänimaiseman näytteen metallimusiikin sijaan. Tietokoneen puolella Maanjäristys 2 räjähti näyttämölle, mullistaen franchising-ulkoasun ja työntäen tekniikkaa entisestään. Se julkaisi myös kilpailevat moninpelit Arena Shooters alalajina.
4 1998 – Xenin hetki
Half-Life – Unreal – Rainbow Six
Puolikas elämä
- Alusta(t)
- PC, PS2, Linux, macOS
- Hänet vapautettiin
- 19. marraskuuta 1998
- Kehittäjä(t)
- Venttiili
Huolimatta siitä, että vuosi 1998 on FPS-markkinoilla hieman hiljaisempi julkaisumäärän suhteen, vuotta XNUMX pidetään usein genren maamerkkivuonna yhdestä yksinkertaisesta mutta hyvästä syystä: Puolikas elämä julkaistiin tänä vuonna. Sen lisäksi, että se mullistaa ampujien narratiivisen suunnittelun ja uraauurtavia asioita, kuten fysiikan ja tasosuunnittelun, Puolikas elämä είναι αξιοσημείωτη επειδή ήταν μια δημοφιλής πλατφόρμα modding. Πολλοί σημερινοί προγραμματιστές ξεκίνησαν να φτιάχνουν modit alkuperäiselle Puolikas elämä.
Ωστόσο, το κλασικό Sci-Fi της Valve δεν ήταν η μόνη σημαντική κυκλοφορία εκείνης της χρονιάς. Η Epic έκανε όνομα με την πρώτη Fantastinen otsikko, jonka voimanlähteenä oli tuleva alan standardi Unreal Engine. 1998 oli myös Tom Clancyn aikakauden alku julkaisullaan Rainbow Six, varhainen taktinen ampuja, joka korosti tarkkuutta nopeuden sijaan. Kaikki kolme peliä synnyttäisivät menestyviä franchising-pelejä, jotka jatkuvat tähän päivään asti.
3 1999 – Uusia trendejä ja vanhoja ystäviä
Unreal Tournament – Medal of Honor – System Shock 2
-
Epätodellinen turnaus Järjestelmäshokki 2 Alusta(t) Dreamcast, PS2, PC, macOS, Linux PC Tyypit) Ampuja, toiminta Toimintaroolipeli, FPS Hänet vapautettiin 1999-11-30 1999-08-11
Vuosi on 1999 ja eräät parhaista moninpeliräiskintäpeleistä on juuri julkaistu. Epätodellinen turnaus ja Maanjäristys 3: Arena ne ovat Arena Shooter -alalajin kaksi pilaria, ja ne edesauttavat jopa kilpailullisen pelaamisen nousua kokonaisuutena. Tämä oli myös vuosi Team Fortress Classicluokkaan perustuva ampuja, jossa on tarkasti määritellyt roolit jokaiselle pelaajalle, näkisi virallisen julkaisun Valvelta. Ryhmälinnakesitä kuitenkin verrataan toisinaan yhä suositumpaan alkuperäisen modiin Puolikas elämä joka julkaistiin samana vuonna, Vastahyökkäys.
Vaikka tämä oli erittäin vahva vuosi kilpailukykyiselle moninpelille (sekä Arenalle että Tacticalille), vuonna 1999 julkaistaan myös Järjestelmäshokki 2, erittäin kunnianhimoinen jatko-osa, joka parantaisi edeltäjänsä kaikkia elementtejä. Sen lisäksi, että simulaatioelementit olivat paljon edistyneempiä, peli yhdistää vaivattomasti useita eri genrejä kerralla. Ensimmäinen julkaistiin myös tänä vuonna Kunniamitali peli, joka kuvasi toista maailmansotaa tavalla, jollaista ei ollut koskaan aiemmin tehty ja jonka ansioksi on käynnistetty toisen maailmansodan teemainen ammuntatrendi 2000-luvun alussa.
2 2000 – Pelien uusi aikakausi
Deus Ex – Timesplitters – Perfect Dark
-
Deus Ex Täydellinen tumma Alusta(t) PS2, PC Xbox 360, Nintendo 64 Hänet vapautettiin 23-06-2000 22-05-2000 Kehittäjä(t) Ioni myrsky Harvoin aloite, Nintendo, Crystal Dynamics
Uuden vuosituhannen kynnyksellä joitakin vakavia pelejä julkaistiin suurella menestyksellä. Deus Ex julkaistiin yleisessä suosiossa, ja useimmat vetosivat sen simulaatioelementteihin, monimutkaiseen taisteluun ja avoimen maailman suunnitteluun, joka sisälsi sivutehtävät päätarinan rinnalla. Sitä pidetään laajalti RPG:n ja FPS:n risteytyksenä, koska se sisältää muun muassa elementtejä, kuten taitojen tasoitusta, sekä perinteisen asepelin.
TimeSplitters ja Täydellinen tumma ovat molemmat tunnettuja konsolipelejä tältä vuodelta (edellinen on PS2-yksinomainen, jälkimmäinen N64-yksinoikeus). Täydellinen tumma piti hänen henkistä seuraajaansa Kultainen silmä monin tavoin, mutta myös parantaa sitä grafiikan ja sisällön suhteen. TimeSplitters είναι στην πραγματικότητα κάπως παρόμοια με τα δύο παιχνίδια οπτικά. Ωστόσο, η σχεδίασή του σε επίπεδο είναι αυτό που το ξεχωρίζει, αφού το καθένα από αυτά ακολουθεί ένα μοτίβο διαφορετικών ειδών παστίχων που περιλαμβάνουν Sci-Fi, Crime και Kauhu. Έχει και επίπεδο δημιουργό, που ήταν μυθιστόρημα για την εποχή.
1 2001 – Combat Evolved
Halo: Combat Evolved – Return To Castle Wolfenstein – Red Faction
-
Halo: Combat Evolved Paluu Wolfensteinin linnaan Red Faction Alusta(t) Xbox (Alkuperäinen), Xbox 360, PC, Xbox One Microsoft Windows, PS2, Xbox (alkuperäinen), macOS, Linux PS2, PC Hänet vapautettiin 2001-11-15 2001-11-19 22-05-2001 ESRB M Aikuisille 17+ veren ja väkivallan vuoksi Μ M Aikuisille 17+ veren, väkivallan vuoksi
2001 oli erittäin hyvä vuosi konsoliampujille, koska alkuperäinen Xbox ei vain ilmestynyt, vaan se julkaisi myös Halo: Combat Evolved. Se, mikä erotti sen muista konsoliräiskintäpeleistä, johtui siitä, että peli oli suunniteltu ovelasti - mekaanisella tasolla - ohjaimen käyttöön, mikä teki siitä pelisynergian mestarikurssin. Halo: Combat Evolved osoittautui niin hitoksi, että sen ansioksi annettiin Xboxin lanseeraus brändinä, mikä osoitti, että konsoliräiskintäpelit voivat olla yhtä hyviä, ellei parempia kuin sen ajan suuret tietokoneet.
Paluu Wolfensteinin linnaan oli toinen vahva julkaisu tältä vuodelta, koska se kuvitteli alkuperäisen pelin uudelleen toiminta-/stealth-räiskintäpeliksi, jolla on taidesuunta ja tunnelma. Molemmat PALATA ja Halo siinä oli hyvin suunniteltuja ja suosittuja moninpelielementtejä, vaikka jälkimmäinen rajoittui jaettuun näyttöön ja lähiverkkoon. Tahdonvoima tulisi esiin entisen kanssa Red Faction peli, joka oli tunnettu houkuttelevasta tarinastaan, sujuvasta grafiikastaan ja ennennäkemättömästä maaston siirtotekniikasta (joka siirtyi pelin moninpeliin).
VIA: GameRant.com