Nykytekniikka antaa meille monia asioita.

Light No Fire ei toista No Man's Skyn ​​virheitä, tässä syy


Ilmoitettu klo 2023, Light No Fire on fantasiapeli Hello Gamesin kehittäjiltäNo Man's Sky -pelin faneille – tällä otsikolla on myrskyisä historia. Light No Firellä on Steam-sivu, joka vahvistaa sen saapumisen PC:lle, mutta on reilua olettaa, että se tulee myös Xbox Series X|S:lle, aivan kuten edeltäjänsä.

Viimeisten viiden vuoden aikana Hello Games on luonut tämän uuden seikkailun, jonka perustaja Sean Murray kuvaili "jotain hyvin erilaista, jotain kunnianhimoisempaa".

Tämä julistus on tulossa sen jälkeen, kun No Man's Sky muuttui yhdestä vuosikymmenen suosituimmista ja odotetuimmista peleistä yhdeksi pelihistorian pettymyksellisimmistä ja kiistanalaisimmista flopeista. On kuitenkin aika lopettaa menneisyyden pohdiskelu ja laajentaa Hello Gamesin uutta mahdollisuutta. Jatkuvalla sitoutumisellaan No Man's Skyn ​​kehittämiseen he ovat osoittautuneet enemmän kuin kykeneviksi onnistuneeseen lanseeraukseen, ja tästä syystä.

Hello Games on jo kestänyt tämän myrskyn ja valjastanut voimansa positiiviseen muutokseen

Autopolttoaine on ihailtavaa, molemmilta studioilta. (Kuvan luotto: )

No Man's Skyn ​​odotukset olivat käsin kosketeltavat vuonna 2016. Peli, joka lupasi olla uraauurtava sci-fi-tutkimusuniversumi, jossa on proseduaalisesti luotuja planeettoja, elämänmuotoja ja mysteereitä, osoittautui kuitenkin pettymykseksi. Trailerit ja haastattelut esittelivät upeita visuaaleja, erilaisia ​​ympäristöjä ja jännittävää pelattavuutta, joista yksikään pelaaja ei kokenut julkaistussa pelissä. Hello Games sai katkeran läksyn ylilupaamisesta kovalla tavalla, siinä määrin, että he viihtyvät nyt mukavasti ja osoittavat uutta itseluottamusta. Jopa Cyberpunk2077 hyppää kelkkaan.

Jonkin sisällä fanien tekemässä YouTubessa, jossa verrataan molempia julkaisutrailereita vierekkäin, yhtäläisyydet ovat kiistattomat. Vaikka jotkut saattavat nähdä tämän enteenä, uskon vakaasti, että Hello Games on oppinut arvokkaita opetuksia siitä, että ei näytetä asioita, joita he eivät pysty toimittamaan, ja paljon siitä, mitä he näyttävät Light No Fire -trailerissa, on jo jossain muodossa olemassa No Man'sissa. Taivas. Heillä on vuosien kokemus suuren mittakaavan ja kunnianhimoisen pelin kehittämisestä, päivittämisestä ja tukemisesta tässä vaiheessa. Heidän viestintänsä ja läpinäkyvyytensä sekä No Man's Sky -yhteisön että median kanssa on parantunut merkittävästi viime vuosina. He eivät todennäköisesti helposti hylkää kaikkea hyvää tahtoa, jonka he ovat ansainneet toistamalla menneisyyden virheitä.

Ei julkaisijoiden määräaikoja, ei kriittistä

Toinen merkittävä tekijä, joka vaikutti No Man's Skyn ​​ongelmalliseen julkaisuun, oli Sonyn painostus noudattaa määräaikoja. Sonylla oli tärkeä rooli pelin markkinoinnissa ja jakelussa, ja sillä oli korkeat odotukset ja vaatimukset. Tämä johti siihen, että Hello Games joutui nopeuttamaan kehitysprosessia, mikä johti valitettavaan tarpeeseen leikata suunniteltuja ominaisuuksia ja sisältöä tiukkaan julkaisuaikataulun saavuttamiseksi.

Tämä puolestaan ​​loi yhteyden pelin näkemyksen ja pelin todellisuuden välillä, koska trailerit ja haastattelut eivät vastanneet lopputuotetta. Sonyn silloinen johtaja Shawn Layden ilmaisi pahoittelunsa siitä, että hän käsitteli Hello Gamesin kehitysprosessia tämä haastattelu Geoff Keighlyn kanssa The Game Awardsista vuonna 2016 Leiden huomautti, ”Oppimme [No Man's Skysta], että emme halua tukahduttaa kunnianhimoa, emme halua tukahduttaa luovuutta. Emme halua laittaa ihmisiä kolikkopeleihin, joissa heidän täytyy esiintyä toiminta-seikkailupolulla tai taistelupolulla tai ampumaradalla. Ja ehkä aikanaan se paljastaa olevansa kaikkea mitä se voi olla."

Light no Fire -sovelluksella Hello Games kokee täyden ympyrän hetken. Julkaisemalla pelin itse, heillä on enemmän luovaa ja taloudellista vapautta ja pelin hallintaa, eivätkä he joudu suuren julkaisijan paineiden orjiksi, kuten Sony rehellisesti myönsi. He voivat asettaa omat määräaikansa ja prioriteettinsa ja keskittyä tekemiseen haluamansa pelin ilman ulkopuolista puuttumista tai vaikutusta.

No Man's Skyn ​​käänne tulee olemaan pelihistorian kirjoissa vuosituhansien ajan

Ei kenenkään taivas

No Man's Sky on vaikuttava paluu, jota muut pelit, kuten Cyberpunk2077, ovat yrittäneet jäljitellä (Kuva: Hello Games)

Hello Games on todella herättänyt No Man's Skyn ​​henkiin ja muuttanut sen kuin tuhkasta nouseva Feeniksi yli 30 suuren päivityksen ja korjaustiedoston avulla seitsemän vuoden aikana sen alkuperäisestä julkaisusta. Olisi järjetöntä väittää, että he eivät olisi oppineet mitään tältä matkalta.

Viimeaikaisten arvostelujen perusteella peli on nyt erittäin positiivisella arvosanalla Steamissä, koska kaikki nämä päivitykset olivat pelaajille täysin ja täysin ilmaisia. Tämän pelin tuki on ylittänyt sen, mitä voit odottaa ilman rekisteröintiä.

Tämän pelin tuki on ylittänyt sen, mitä voit odottaa ilman rekisteröintiä.

Pääsin itse peliin mukaan, kun NEXT-päivitys ilmestyi vuonna 2018, peli oli hyötynyt 2 vuoden luonnosta tässä vaiheessa ja en voinut uskoa kuinka hyvä se oli. Muutos oli hämmästyttävä jo silloin, ja huomasin viettäväni yli 200 tuntia kaivostyötä, askartelua ja maailmankaikkeuden läpi kulkemista samalla kun osallistuin Redditin eloisaan yhteisöön rahantekovinkeillä. Muistan edelleen päivän, kun löysin ja hankin ensimmäisen S-tason kuorma-autoni, en voinut uskoa, että tämä oli peli, jota kaikki raivosivat noin kaksi vuotta sitten.

Kokemukseni aikana kuluneiden vuosien aikana peliin on lisätty niin paljon, että minusta on liian ylivoimaista harkita paluuta, mutta UUSILLE pelaajille meillä on nyt vedenalainen tutkimus, enemmän planeettojen monimuotoisuutta, orgaanisia ja aistillisia avaruusaluksia, entisiä mech-puvut, kummittelevat kuorma-autot, saattajat, yhteisön tehtävät ja siirtokunnat. Lista ei lopu koskaan. No Man's Skyn ​​muutos on osoitus Hello Gamesin sitoutumisesta jatkuvaan parantamiseen ja pelaajien tyytyväisyyteen.

No Man's Skylla on ylivoimaisesti positiivinen 4065 arvostelua viimeisen 30 päivän aikana, mikä johtuu pääasiassa viimeaikaisesta Echoes-päivityksestä. (Kuvan luotto: Steam)

Light No Fire auttaa, koska sen on pakko.

Hello Games on pysynyt vankkumattomana kunnioittaessaan alkuperäistä lupaustaan ​​tarjota loistava peli ja toteuttaa sen täyden visionsa, jota ei voitu kiirehtiä julkaisussa.

Heidän kykynsä ja halukkuutensa parantaa ja kehittää peliään ajan myötä on ihailtavaa, ja viittaan siihen aina suunnitelmana pelin palauttamiseksi kuolleista. Kaiken tämän jälkeen elämme nyt eri aikoja. Vuoden 2023 kaltaisena pelivuonna onnistunut julkaisu on tärkeämpää kuin koskaan. Koska lukuisat upeat pelit kiinnittävät pelaajien huomion, virhemarginaali on pieni. Jos pelaajia ei saada kaappaamaan heti alusta alkaen, seurauksena on pysyvä irtikytkentä myöhemmistä parannuksista huolimatta. Hello Games on epäilemättä tietoinen tästä paradigman muutoksesta, ja se liikkuu "hullaa minua kerran, häpeä minua, huijata minua kahdesti, häpeä sinulle" -skenaariossa kohonnein aistein (ja hieman huumoria, kuten Twitter/X:ssä).

Light No Fire tulee olemaan Hello Gamesin viimeisen vuosikymmenen kovan työn huipentuma, ja kannatan niitä – kuten meidän kaikkien pitäisi.





VIA: WindowsCentral

Seuraa TechWar.gr:ää Google-uutisissa

vastaus