Nykytekniikka antaa meille monia asioita.

No Man's Skyn ​​luojat simuloivat kokonaista planeettaa Light No Fire -peliä varten


Brittiläinen indie-studio Hello Games rakentaa jotain, jota se kutsuu "kunnianhimoisemmaksi". Ei kenenkään taivas. Studion seuraava peli on Valo ilman tulta, ja tuo proseduurituotannon koko planeetalle uskomattoman yksityiskohtaisessa mittakaavassa.

Valo ilman tulta on avoimen maailman tutkimus- ja yhteisörakentamispeli, joka sijoittuu Maan kokoiselle planeetalle, jossa RPG-elementit yhdistyvät hiekkalaatikon selviytymiseen. Se on moninpelikokemus, joka sijoittuu ikivanhaan ja fantastiseen maisemaan, jossa kiipeilyä puissa, kukkuloilla ja vuorilla sekä salaisuuksia, joita voi löytää joka käänteessä. Se on "ensimmäinen todellinen avoin maailma", Hello Gamesin perustajan Sean Murrayn mukaan.

Valo ilman tulta on kehittänyt viisi vuotta noin tusinan Hello Gamesin kehittäjän toimesta. Otsikon ensimmäisessä trailerissa näyttää siltä, ​​​​että tiimi otti kokonaisen planeetan Ei kenenkään taivas ja täytti sen täysin elämällä, resursseilla ja mysteereillä.

Päivämäärää ei ole s varten Valo ilman tulta eikä vahvistettuja alustoja, ja peli pidettiin täydellisessä salassa, kunnes se paljastui The Game Awardsissa 7. joulukuuta. Kun otetaan huomioon Hello Gamesin liialliset markkinointisuunnitelmat, tämä ei ole yllätys.

Hello Games on synonyymi sille Ei kenenkään taivas, valtava ja uskomattoman suosittu avaruustutkimuksen sim, joka laskeutui vuonna 2016 ja parani vain ajan myötä. Mutta ennen kuin indie-studio solmi valtavan markkinointisopimuksen Sonyn kanssa Ei kenenkään taivas - ennen yhtä heistä tapaamaan häntä ja näkyvät Late Show Stephen Colbertin kanssa - Hello Games tunnettiin sarjakuvasivuscrolleristaan Joe Danger.

Brittikehittäjät Ryan Doyle, Grant Duncan, Sean Murray ja David Ream perustivat Hello Gamesin vuonna 2009 erottuaan työstään suurissa studioissa, kuten EA ja Criterion. Tämä tapahtui ennen modernia indie-buumia, aikana, jolloin XBLA oli vasta alkamassa ja Steamillä oli vain kourallinen indiepelejä.

"Itse asiassa lähteminen ja oman asiansa tekeminen oli typerää tekoa siihen aikaan", Murray kertoi minulle vuonna 2016.

Hello Games -kvartetti toimi yhdeksän kuukauden ajan Joe Danger, XNUMXD sidescroller, jonka pääosassa on iloinen dirtbiker, ja he yrittivät lukita julkaisijan. Kukaan ei välittänyt.

"Kaikki hylkäsivät meidät", Murray sanoi vuonna 2016. "Sony hylkäsi meidät, Microsoftin ja niin monet paikat."

Doyle, Duncan, Murray ja Ream tulivat pubiin ilman rahaa ja hylkäämään indie-unelmansa.

"Kehitimme tämän typerän idean", Murray sanoi. ”Minulla oli talo, joten myin taloni maksaakseni loppukehityksen. … Katsoin sitä, kuin olisin ostanut tämän talon, koska olin työskennellyt EA:ssa, joten se oli kuin rahaa. Veritimantti. Sinun täytyy myydä se, se on huono karma.

Ja hän todella teki. Rakennettu lainoilla ja Murrayn talon myynnistä saaduilla rahoilla, Joe Danger se ilmestyi 9. kesäkuuta 2010 ja oli valtava hitti. Hello Games seurasi perässä Joe Danger 2: Elokuva Vuonna 2012. Studio oli tuolloin vakiintunut indie-hittien valmistaja ja sillä oli suhteita suuriin kustantajiin. Joulukuussa 2013 tiimi paljasti jotain täysin odottamatonta: Ei kenenkään taivasuniversumin kokoinen moninpeli, joka on täynnä proseduaalisesti luotuja planeettojen galakseja tutkittavaksi.

Seuraavana kesänä, Ei kenenkään taivas oli vaikeaa Sonyn E3-lehdistötilaisuudessa, ja AAA-markkinointikoneisto käynnistyi. Sony nojautui voimakkaasti Hello Gamesiin vahvistaakseen imagoaan indie-toimittajana, ja seuraavien kahden vuoden aikana Ei kenenkään taivas saavutti tähtitieteellisiä korkeuksia. Spielberg, Colbert, Kanye West ja Elon Musk osallistuivat kaikki omalla tavallaan ja Ei kenenkään taivas se oli yleisnimi vuosia ennen sen julkaisua.

Ei kenenkään taivas

Hei Pelit

Pelin ilmestyessä hypeä oli mahdotonta täyttää. Ei kenenkään taivas lupasi proseduaalisesti luotujen planeettojen universumin tutkittavaksi, täynnä mineraaleja ja olentoja ja muita kohtaamia pelaajia, mutta laukaisussa 9. elokuuta 2016 se oli hyödytön ja tyhjä. Fantastisen pelin luut olivat siellä, mutta jotkut pelaajat tunsivat olevansa niin harhaanjohtaneet Sonyn raskaan markkinointikampanjan johdosta, että he nostivat kanteen Hello Gamesia vastaan.

Ryhmä jatkoi työtään Ei kenenkään taivas, julkaissut virheenkorjauksia, päivityksiä ja laajennuksia, mukaan lukien VR-versio. Vuosien mittaan visio siitä, että pelaajat myytiin alunperinkin, kirkastui pelin sisällä ja online-raivo laantui, kunnes sen tilalle tuli kokonaan ihailu. Alusta, Ei kenenkään taivas on voittanut useita korkean profiilin palkintoja mm Jatkuva peli The Game Awards 2020 -tapahtumassa. Tänä vuonna se on ehdolla The Game Awards -tapahtumassa Best Community Support -kategoriassa.

"Se on tullut paljon yksinkertaisempaa kaksi vuotta julkaisun jälkeen", Murray kertoi minulle vuonna 2019. "Julkaisuhetkellä keskityimme niin miellyttämään kumppaneitamme, joiden kanssa työskentelimme, yritimme työntää peliämme ja täyttää odotukset, jotka todellakin. oli vaikea vastata."

Ei kenenkään taivasEi kenenkään taivas

Hei Pelit

Ei kenenkään taivas Erityisesti hän on Murrayn aivotuote, ja hän on ollut pelin kasvot, kun hän on noussut ja laskenut ja noussut jälleen julkisuudessa. Hän ja muu Hello Games -tiimi – joka on nykyään suurempi kuin neljä kehittäjää – ovat tiukkasanaisia ​​sisäisistä projekteistaan, ja on helppo ymmärtää miksi.

"He ovat erittäin lahjakkaita, enkä halunnut vain mennä eteenpäin ja antaa sen olla heidän perintönsä", Murray sanoi vuonna 2019. "On todella mukavaa, että he voivat sanoa ihmisille: 'Tein töitä. Ei kenenkään taivas, ja ihmiset ovat siitä nyt todella iloisia ja positiivisia. Tämän he ansaitsivat."

Tämä tarina tekee tämän päivän paljastuksen Valo ilman tulta vielä makeampaa. Neljätoista vuotta tuon kohtalokkaan pub-illan jälkeen Hello Games on osoitus sinnikkyydestä.



VIA: engadget.com

Seuraa TechWar.gr:ää Google-uutisissa

vastaus